Skip to end of metadata
Go to start of metadata

 

Aihe A: Ohjelmointi

Vaihtoehto 1: Scratch

Scratchilla voit ohjelmoida interaktiivisia tarinoita, pelejä ja animaatioita — ja jakaa luomuksesi muiden kanssa.  

Get Adobe Flash player

Huom! Suomenkielinen opaskirja:http://avoinoppikirja.fi/tiedostot/muut/ohjelmointia_scratchin_kanssa.pdf

Vaihtoehto 2: koodaustunti.fi

Koodaustunti on yhden tunnin johdatus tietojenkäsittelytieteeseen, joka toteutetaan haluamanasi ajankohtana. Koodaustunnin tarkoituksena on tutustuttaa "koodaamiseen" ja tehdä sitä arkipäiväiseksi Ja vähentää aiheeseen liittyvää "mystiikkaa" tarjoamalla mahdollisuus oppia perusteita pienellä kynnyksellä.

http://koodaustunti.fi/mika-on-koodaustunti/

Aihe B: Sarjakuvat

Vaihtoehto 1 (Verkko): Www-pohjainen tapa tehdä sarjakuvia

Sarjakuvien tekemiseen riittää usein pelkkä tietokone, sillä verkosta löytyy runsaasti helppokäyttöisiä ja monipuolisia sarjakuvanteko-ohjelmistoja.

Esimerkkeinä voisi mainita seuraavat ohjelmat:

Bitstripissä voi luoda luokan ja kutsua sinne oppilaita. Ohjelmassa rakennetaan ensin 2013-luvun kiiltokuvahahmo eli puetaan oma henkilö ja sitten ryhdytään rakentamaan sarjakuvia. Toondoo on hieman samanlainen, mutta hieman vanhempana tuotteena omien hahmojen laatiminen siinä on pikkuisen monimutkaisempaa.

 

Tehtävä:

  • Tee 3-4 ruutuinen sarjakuva www-sovelluksella.
  • Selvitä keino sarjakuvan tallentamiseksi koneelle

Vaihtoehto 2 (Tablet): Sarjakuvan tekeminen tabletilla

Varsinkin iPadille on olemassa runsaasti hyviä sarjakuvien tekoon suunnattuja sovelluksia. Yksi parhaista on Strip Design ohjelma, joka tarjoaa vapaat kädet sarjakuvan luomiseen. Ohjelmassa saa määriteltyä sarjakuvan rakenteen, ulkoasun, kuvat ja se sisältää laajan tehoste kirjaston Kaboom! efekteineen.  Sarjakuva voidaan tallentaa kuvana ja edelleen hyödyntää esim. taustakuvana tarinankerrontaohjelma Sock Puppetsissa tai PuppetpalsHD:ssä, iMovie videoeditointiohjelmassa tms.

Tehtävä:

  • Tee muutaman ruudun sarjakuva. Lisää siihen efektejä ja puhekuplia.
  • Selvitä keino sarjakuvan tallentamiseksi pöytäkoneelle (iPad kuvansiirto usb-kaapeli)

Vaihtoehto 3 (Pöytäkone): Sadutettua piirtelyä tietokone-ohjelmalla

Tuxpaint on pienillekin lapsille sopiva esikoulu -ja peruskoulun alkuopetusikäisten piirto-ohjelma. Tuxpaintissa on laaja kuvakirjasto ja jokaiseen pensseliin, kuvaan jne. liittyy hauska ääniefekti.

Tehtävä:

  • Tee Tuxpaintilla piirustus jossa kokeilet ohjelman ominaisuuksia.

vaihtoehto 4: muu ohjelma

Tähän tulee harjoituksia koskeva informaatio.

Aihe C: Tarinankerronta

Vaihtoehto 1: Verkossa toimivat ohjelmat

Ohjelma 1: Little Bird Tales

https://littlebirdtales.com/

Littlebirdtales on ilmainen tarinankerrontapalvelu jossa voit puhua, kirjoittaa ja piirtää tarinasi.

Vaihtoehto 2: Taulutietokoneiden hyödyntäminen tarinankerronnassa

Esimerkit ovat iPad -taulutietokoneille

Ohjelma 1: SockPuppets

Ohjelma 2: PuppetpalsHD

 

Ohjelma 3: Storyrobe

 

Vaihtoehto 3: Pöytätietokone & tarinankerronta

Ohjelma: Powerpoint

Aihe D: Animaatiot

Vaihtoehto 1: Verkossa toimivat ohjelmat

Domo Animate

Domo Animate on varsin simppeli, mutta samalla monipuolinen tarinankerrontaohjelma / animaattori

http://domo.goanimate.com/

Kerpoof

Kerpoof on Disneyn omistama (ja taannoin palkittu) monipuolinen animaatio/tarinankerronta-paketti

Vaihtoehto 2: Tablet -tietokoneiden animaatio-ohjelmat

TAPA 1. Esineanimaatiot (iStop Motion)

iStop-motion ohjelmalla pystyy tekemään ns. vahanukke- ja esineanimaatioita.

Katso esimerkkejä:

Tietoa tekniikasta

Stop motion on animaatiotekniikka, jonka avulla staattiset esineet saadaan liikkumaan elokuvissa. Tekniikka toimii siten, että esinettä liikutetaan vähän kerrallaan ja jokainen muutos valotetaan filmille (tai kuvataan videolle) ruutu tai useampi ruutu kerrallaan. Kun kuvattu filmi näytetään normaalinopeudella, peräkkäin nopeasti vaihtuvat kuvat luovat illuusion liikkeestä. Tyypillisimpiä sovelluksia stop motion -animaatiosta ovat nukkeanimaatio, vaha-animaatiot sekä legoanimaatiot. Stop motion on myös ollut merkittävä erikoistehostetekniikka. (Stop motion. (6.01.2013). Wikipedia, . Haettu 20.50, 10.02.2013 osoitteesta //fi.wikipedia.org/w/index.php?title=Stop_motion&oldid=12546196.)

Katso video

Tapa 2. Käsinpiirretyt animaatiot (Animation Desk)

Animaatio Deskin avulla voi luoda käsin piirrettyjä animaatioita iPadissa. Animointi on perinteistä piirrosanimaatiota ja perustuu piirroksen pieneen muuttamiseen (kopioimiseen) ruudusta toiseen. Huom! Animation Deskin käyttöönotossa on kohtalinen oppimiskynnys!

Animation deskillä luotu viivapiirros: 

 
Esimerkki 1: lumiukkoanimaation tekeminen 

Esimerkki 2: liikkuvien kohteiden tekeminen leimasimella (esim. auto) 

Aihe E: Pelien hyödyntäminen opetuksessa

MinecraftEDU

Kodu Gamelab

Aihe F: Äänet ja äänipankit

1. Äänipankit

Jos teet videonleikkausta/kuvatarinan koostamista verkossa toimivilla ohjelmilla (Youtuben videoeditori tai Wevideo -sovellus) niissä on myös omat musiikki- ja efektikirjastot. Sen sijaan jos käytät esim. Windows moviemakeria tai haluat ääniä esim. Powerpointiin, joudut turvautumaan netin tarjontaan.

Netissä on onneksi valtavat äänipankkien valikoimat.

Tehtävä: tutustu äänien ja efektien maailmaan täältä:http://www.pearltrees.com/jarilaru/musiikki/id10408011

2. Äänien tuottaminen verkkosovelluksissa (nettiselain)

Verkosta löytyy runsaasti erilaisia vaihtoehtoja musiikin ja efektien työstämiseen: http://www.pearltrees.com/passion4english/audio/id8089386

Tehtävä: Kokeile joko A) incrediboxin acapella -simulaattoria! Se on helppo myös lasten käyttää! http://www.incredibox.com/v2/# tai B) Remiksailua: http://www.ujam.com/remixing

3. Oman äänen manipulointi Garageband -sovelluksessa (iPad)

tutustu Garagebandin eri toimintoihin. Tässä harjoituksessa tarvitsemme mikrofonia. (HUOM! Tämän saman harjoitteen voi tehdä myös nettiselaimessa käyttäen tätä: http://www.ujam.com/apps/ujamstudio)

  • Tallenna omaa ääntäsi Garagebandin mikrofonilla
  • Testaa erilaisia efekteja ääneesi.

Aihe G. Videon kuvaaminen ja editoiminen

Yleistä taustatietoa

Tässä harjoituksessa opetellaan tarinan koostamista kokonaisuudeksi (jos koostuu erillisistä animaatioista, sarjakuvista, valokuvista ym.)

 

Icon

Koostettavan tuotoksen osasia voivat olla esim.

  • Kuva
    • Piirros.
    • Sarjakuva
    • Valokuva
  • Video
    • Animaatiovideo
    • Itse kuvattu video
    • Netistä haetut videot.
  • Teksti. Videon yhteydessä voi käyttää hyvin monipuolisesti tekstiä. Perinteisten lopputekstien ja teksitysten ohella sisältöä voi kommentoida puhekuplilla, videoruutujen yhteyteen voi laittaa tekstilaatikoita jne. 
  • Efektit. 
    • Siirtymäefektit. Kohtausten väliin voi tehdä erilaisia siirtymäefektejä, esim. pyyhkäisy
    • Kuvaefektit. Videon tunnelmaan voi vaikuttaa erilaisilla kuvankäsittelyefekteillä: esim. videosta voi tehdä wanhanaikaisen lisäämällä naarmuja ja kuvan hyppimistä.
  • Puhe. Voit editoinnin yhteydessä lisätä "kertojan" videoosi
  • Musiikki. Videoeditorien yhteydessä (Wevideo esim.) on usein laaja efekti- ja musiikkikirjasto. Wevideon musiikit ovat "royalty free" joten niitä on turvallista käyttää. Voit myös utoda omat musiikit osaksi videota.

Vaihtoehtoisia tapoja:

www-pohjaiset ohjelmistot

Wevideo

Youtube leikkausohjelmisto

Pöytäkoneen ohjelmistot

Windows Movie Maker

Tablet (iPad) ohjelmistot

iMovie

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • No labels