Skip to end of metadata
Go to start of metadata

Tehtävä 1: QR-koodien avulla rikastettu todellisuus

Qr-koodit ovat hyvin yksinkertainen tapa rikastaa tavallista ympäristöämme.

  1. Selvitä mikä QR-koodi on ja miten niitä voi tehdä
  2. Miten QR-koodeja on käytetty opetuksessa?
  3. Suunnittele miten esittelisit tiedekuntaa / opettajankoulutusta QR-koodien avullla
  4. Valmistele pienimuotoinen www-tuotos josta voit tehdä QR-koodin.

Tehtävä 2: tee (esim.) kirjanarvostelu Aurasman avulla.

Aurasma on kuvantunnistukseen perustuva lisätyn todellisuuden sovelllus. Sen avulla voit saada esim. 3D animaation näkyville tabletin näytöllä kameran tunnistaessa kuvattavan kontekstin. Yksinkertainen sovellutus on tehdä esim. kirja-arvostelu jostain kirjasta - arvostelu tulee "taianomaisesti" esille kuvatessasi Aurasmalla teosta.

  1. Selvitä Aurasman toimintaperiaate
  2. Asenna Aurasma omaan puhelimeesi (iOS, Android) tai ota lainalaite.
  3. Selvitä Miten Aurasmaa on käytetty petuksessa+
  4. Suunnittele pienimuotoinen kirja(tai muu)esittely
  5. Totuta esittely Aurasmaa hyödyntäen

Tehtövä 3: Tee interaktiivinen kuva thinglink -palvelun avulla

  1. Selvitä thinglinkin toimintaperiaate
  2. Asenna thinglink puhelimeesi tai avaa thinglinkin www-sivu
  3. Lataa palveluun kuva
  4. Lisää kuvan päälle hotspotteja.

Kuva voi olla esim. kartasta, metsästä, sadusta tms. jonka päälle teet linkkejä muihin www-sisältöihin (esim. video, www-sivu, powerpoint-esitys, kysymyspatteristo)

 

  • No labels